Authors Articles parDavid

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L’un des développeurs clé de l’Unreal Engine se dit stupéfait par les améliorations graphiques de l’iPad 2 au niveau des jeux.

Tim Sweeney évoque le bond de performance de la puce graphique pour le rendu 3D mais aussi du processeur central permettant ainsi de proposer des ennemis et un scénario plus développés.

Deux aspects ternissent le tableau, le premier concerne le multitâche avec le besoin de libérer en mémoire les autres programmes en cours pour en avoir plus de libre pour le jeu, et le deuxième aborde la faible optimisation d’Open GL ES sur certains points, ce qui est néanmoins problématique sur tous les supports mobiles pour le moment.

Différence de rendu d'un jeu.

Les éditeurs de jeux proposent leurs créations sur plusieurs plate-formes, ainsi Tim Sweeney d’Epic Games préfère iOS à Android du fait de sa faible fragmentation, trop de versions du système d’exploitation provoque des problèmes de compatibilité et des expériences de jeu différentes, mais aussi grâce à sa rentabilité.

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Adobe Photoshop Express pour iPad permettra l’édition d’images sur le pouce. Il disposera de filtres, modèles, et pourra aussi faire de la correction de couleurs et du rognage. Cette version gèrera également les calques et facilitera la comparaison avec l’image originale.

Il a été présenté au Photoshop World 2011, se tenant en ce moment même du 30 mars au 1er avril, et sera distribué prochainement via l’App Store. Pendant ce temps, nous pouvons le voir à l’œuvre sur cette vidéo :

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Apple recherche un développeur iOS expérimenté motivé par la création intuitive et innovante, cette personne rejoindrait l’équipe dédiée aux cartes sur iPad.

Au début, l’application Plans sur iOS utilisait les cartes de Google, depuis Apple dispose de son propre système cartographique et souhaite renouveler au mieux l’interface utilisateur pour trouver des lieux et des itinéraires.

Nous en saurons plus après la conférence des développeurs commençant le 6 juin 2011 !

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Apple a annoncé officiellement que la conférence des développeurs se tiendra au Moscone West Center à San Francisco du 6 au 10 juin 2011. Il s’agira de dévoiler les prochaines évolutions d’iOS, les rumeurs évoquent même la présentation d’iOS 5 mais pas la sortie de la version commerciale. Des stands sur des sujets techniques seront à disposition accompagnés d’ingénieurs Apple. La participation est payante, 1599 $, néanmoins le futur d’iOS sera présenté, et diffusé sur le blog iPad !

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Le premier logo d’Apple symbolisait Issac Newton assis contre un pommier, la pomme menaçant de lui tomber sur la tête… pour recevoir la révélation, il a été dessiné par le troisième compatriote, moins connu, Ronald Wayne.

1976, Isaac Newton sous le pommier.

Le suivant se voulait plus moderne, attrayant au regard et chaleureux, ainsi le concepteur a pensé à utiliser les couleurs de l’arc en ciel, à placer le vert en haut pour rappeler les feuilles du pommier, et qu’elle soit croquée pour éviter de penser que c’est une tomate.

22 ans de vie, utilisé avant 1997 et le retour de Steve Jobs.

Le dernier que nous connaissons est monochrome, il est utilisé pour être discret et intégré facilement au matériel. Il est arrivé qu’il soit moulé et en relief dans du plastique sur le flanc des ordinateurs de bureau, dans le métal plat et éclairé sur les portables ou sobre et contrasté sur les iDevices.

Monochrome, simple et efficace !

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